AGAR_YT.AS
LE RETOUR DU CLASSIQUE — FORGÉ À ASGARD
Le score correspond à ta plus grande masse durant la vie actuelle.
PARTIE PRIVÉE
Entre un code partagé avec tes amis. Le salon est créé automatiquement.
JOUEURS EN LIGNE
Liste actualisée des joueurs humains connectés.
CLANS
Les adhésions sont validées par le chef du clan. Un compte est nécessaire pour créer ou rejoindre un clan.
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MEMBRES
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ANNUAIRE DES CLANS
0 clanDEVENIR VIP
Le VIP est lié à ton compte et non à ton pseudo en jeu.
APRÈS LE PAIEMENT
Connecte-toi, choisis l’offre payée puis entre la référence de transaction indiquée par PayPal. Une même référence ne peut être utilisée qu’une fois.
MES DEMANDES
PANNEAU ADMINISTRATEUR
Chaque action est vérifiée côté serveur et enregistrée dans le journal de sécurité.
CONFIRMATION REQUISE
Entre à nouveau ton mot de passe. Le panneau se reverrouille automatiquement après quelques minutes.
ANNONCE GLOBALE
CODE VIP
Le code apparaîtra ici une seule fois.
SAUVEGARDE
Crée une sauvegarde atomique immédiate du dossier de données.
COMPTES
VIP, bannissement, désactivation et fermeture des sessionsPAIEMENTS VIP
Vérifie la transaction sur PayPal avant toute validationJOUEURS EN LIGNE
Déconnexion immédiate d’un joueurCLANS
Modération exceptionnelleJOURNAL DE SÉCURITÉ
Aucun mot de passe, code ou jeton n’est affichéÉTAT DES SERVEURS
MODES & RÈGLES
Règles de base
Mange les blobs plus petits. Il faut être au moins 25 % plus lourd pour absorber une cellule. Un joueur normal commence à 45 de masse et un VIP à 150. Espace divise et propulse 50 % de ta masse. W retire 16 de masse et crée une boule de 14,4.
Virus
Les cellules sous 130 peuvent se cacher dedans. À partir de 150, un gros blob absorbe le virus, gagne 250 de masse puis explose en morceaux. Nourris un virus 7 fois avec W pour en propulser un nouveau.
Perte de masse
Toutes les cellules perdent progressivement de la masse. Plus elles sont grosses, plus la perte est importante. La limite de masse est fixée à 22 500.
Dual
Tu contrôles deux groupes. Appuie sur Q pour passer du joueur 1 au joueur 2. Espace et W affectent le groupe actif.